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= Science
(科學)
= Technology
(科技)
= Engineering
(工程)
= Art
(藝術)
= Mathematics
(數學)
美國率先提出以 STEM 教育,培養動手做、發明、創新的下一代。
STEM 純理工教育有極限,後來再加入藝術(Art),成為 STEAM,
期待學習更完整,創造、發明更連結人的溫度和關懷
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1. 協作方式
2. 鼓勵創造力
3. 提高社交能力
4. 接觸多媒體
&
多平台教育
5. 批判性思維能力
6. 激發好奇心
7. 實際應用
8. STEAM教育
的重要性
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STEAM 教育不僅培養學生的就業能力,還培養他們更好地適應日常生活中的挑戰。
其核心是結合創造力和分析思維能力來解決問題。
這是一種綜合方法,涉及以下內容:
溝通
團隊合作
批判性思考
解決問題
保持好奇心
STEAM 學習包含學科內容和知識,但 STEAM 課程還培養重要的生活技能,
幫助學生在接受教育後的生活中茁壯成長
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不可低估STEAM教育的重要性。將藝術科目與技術和科學科目相結合是一項關鍵的改革。
中小學的基礎教育主要是為升學打好基礎,為就業做準備。
STEAM教育簡單來說就是將藝術類學科融入STEM課程,
可以幫助學生更好地為他們將在工作場所面臨的現實挑戰做好準備
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適合年齡5-6歲
不插電小蜜蜂編程機器人
兒童編程的啟蒙機器人。
簡單的方位箭頭作為操作指令,讓孩子操縱機器人行走。
即使不識數字和字母也能邊玩邊了解各種編程的基本原則。
適合年齡7-8歲
Osmo程式編寫互動遊戲
將平板電腦轉變為動手編程的冒險。
通過3種動手學習遊戲逐步發展編碼技能。
連接豐富多彩的編程積木來繪製他們的冒險藍圖。
適合年齡9-10歲
六合一編程積木套件
內含 360 度伺服馬達、LED 燈條和近 200 塊積木。
結合精心設計的組裝說明和課程,
使孩子們輕鬆學習編碼以及如何以有趣的方式構建積木。
適合年齡11-12歲
micro:bit智慧城市套件
利用感測器打造智能停車場、交通網絡和河川水位監測…等主題,
從中了解更多關於物聯網和程式設計的知識,
以及透過它來探索更多未來城市場景的可能性!
適合年齡13-14歲
Cue 個性化智能機器人
搭載快速的處理器、以及靈敏度高的感測器,
透過APP程式撰寫功能控制 Cue 的行動,對指令有迅速和多樣化的反應,
能夠選擇四種不同的「人格」,讓使用者與其互動時有截然不同的感受。
電話:04-2375-3535
傳真:04-2256-9949
統編:90386785
E-mail:service@oursteam.com.tw
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