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2024 / 12 / 17

《Meta 官方消息》加速未來

當我們今年年初首次開始演示 Orion (AR 眼鏡) 時,我想起了在 Meta 經常聽到的一句話——事實上,它甚至是在我們 2012 年寫給潛在股東的第一封信中出現的:代碼贏得爭論。我們從幾個月的真實演示中了解到的有關該產品領域的信息可能比我們從多年的製作過程中了解到的信息還要多。沒有什麼可以取代實際建造某樣東西,把它交到人們手中,並學習他們的反應。

Orion 並不是我們今年唯一的例子。我們的混合實境硬體人工智慧眼鏡都達到了新的品質和水平,這些平台的穩定性使我們的軟體開發人員能夠更快地完成從作業系統到新 AI 功能等所有工作。這就是我所看到的元宇宙開始受到更多關注的原因,也是我如此有信心明年將成為現實實驗室歷史上最重要的一年的原因。




2024年是 AI 眼鏡大放異彩的一年。當我們在 2021 年首次開始製作智慧眼鏡時,我們認為它可能是我們最終想要打造的 AR 眼鏡邁出的良好第一步。雖然混合實境頭戴式裝置有望成為與當今個人電腦類似的通用運算平台,但我們認為眼鏡是當今行動運算平台的自然演進,因此我們希望盡快開始從現實世界中學習。

我們學到的最重要的一點是,眼鏡是迄今為止真正 AI 原生設備的最佳形態。事實上,它們可能是第一個從一開始就完全由人工智慧定義的硬體類別。對許多人來說,眼鏡是人工智慧助理最有意義的地方,尤其是當它是一個能夠真正理解你周圍世界的多模式系統時。

我們正處於整個產品類別 S 曲線的開始階段,未來還有無限的機會。我對 2025 年最期待的事情之一是人工智慧助理將進化成為一種工具,它不僅會在你尋求幫助時做出回應,還能在你日常生活中主動提供幫助。在 Connect 上,我們展示了眼鏡上的 Live AI 如何在您完成任務時成為即時參與者。隨著該功能於本月開始在初版本中推出,我們將看到邁向新型個人化 AI 助理的第一步。

這不會是最後一次。目前,我們正處於全產業推動製造人工智慧原生硬體的浪潮之中。您會看到手機和個人電腦製造商爭相創新他們的產品,將人工智慧助理置於其核心。但我認為更大的機會是從一開始就製造出人工智慧原生的設備,我相信眼鏡將第一個實現這一目標。 Meta 首席研究科學家 Michael Abrash 多年來一直在談論眼鏡上個性化、情境感知 AI 助手的潛力,而構建使之成為可能的技術一直是我們研究團隊的一大關注點。

混合實境是另一個當許多人手中擁有合適產品時推動進步的主要動力。隨著我們不斷迭代核心系統、多工處理、空間使用者介面等,我們看到 Meta Quest 3 變得越來越好。所有這些收益在 Quest 3S 推出後就延續其上。這意味著售價 299 美元的 Quest 3S 在第一天就在許多方面比 2023 年首次推出售價 499 美元的 Quest 3 更好。

2025 年,我們將看到它的下一個迭代,因為 Quest 3S 將更多人帶入混合實境。雖然 Quest 3 受到了那些渴望擁有市場上最好設備的人們的追捧,但 Quest 3S 預計將在 2024 年成為重要的禮物

這將延續去年形成的趨勢:越來越多的新用戶開始尋求用頭盔做更多事。我們希望這些新用戶能夠看到混合實境的魔力並持續使用,這就是我們資助開發人員建立他們想要的新型應用程式和遊戲的原因。

尤其是大量年輕人的湧入,他們越來越傾向於社交、競技性多人遊戲以及免費增值內容。Skydance 的 《BEHEMOTH》《蝙蝠俠:Arkham Shadow》 (剛剛獲得最佳 AR/VR 遊戲獎!)和《Metro Awakening》等遊戲都再次表明,我們行業製作的一些最佳新遊戲,只有在當今的頭戴式一體機上才能運作。

隨著混合實境使用者數量的成長,其所能提供的社交體驗品質也在同步提升。這正是 Meta 試圖透過 Reality Labs 實現的核心目標,也是元宇宙的最大潛力將被釋放的地方:「創造有史以來最具社交性平台的機會」是我們剛開始研究時對它的描述。 2024 年,我們在這方面邁出了兩步:首先對 Horizo​​​​n Worlds 進行了廣泛的改進,包括將其擴展到行動裝置;其次推出下一代 Meta Avatars 系統,讓人們可以在我們的應用程式和頭盔中展現自己。隨著這些系統的視覺品質和整體體驗的改善,越來越多人開始初次體驗元宇宙社交。我們看到了類似的趨勢,新的 Quest 3S 用戶在 Horizo​​n Worlds 上花費了更多時間,使其成為 Quest 3S 排名前三的沉浸式應用程序,人們繼續在行動裝置和混合實境上創建新的 Meta Avatars 。

混合實境進入主流有助於闡明未來的發展方向。去年 Quest 3 推出後,我們發現的第一個趨勢是人們使用混合實境觀看影片,同時在家中做其他事情——洗碗或打掃客廳。這是一個信號,表明人們喜歡擁有一個可以隨身攜帶並放置在您周圍物理世界中的大型虛擬螢幕。我們已經看到這一趨勢開始興起,各種娛樂體驗在整個 Quest 3 系列中迅速發展。YouTube Co-Watch 等新功能表明,元宇宙中全新的社交娛樂體驗具有巨大的潛力。

這就是為什麼我們這一代最具技術創新能力的說故事者之一的 James Cameron,現在致力於幫助更多的電影製作人和創作者為 Meta Quest 製作出色的 3D 內容。雖然 3D 電影已經製作了幾十年,但從來沒有一種觀看方式能像混合實境頭戴式一體機一樣好,而且明年擁有頭戴式一體機的人數將比以往任何時候都多。 「我們正處於一個真正的歷史轉折點!」Jim 在我們本月建立新的合作夥伴關係說道

同時,Mark Rabkin 在今年的 Connect 大會上分享了一個更大的轉變:我們對 Horizo​​​​n OS 的願景是構建一種新型通用運算平台,能夠運行各種軟體、支援各種用戶,並面向各種創造者和開發者。我們最近發布的 2D/3D 多工處理、面板定位、更好的手部追蹤、Windows 遠端桌面整合和開放商店等功能,已開始沿著這條新道路積聚動力。 Horizo​​n OS 預計將成為第一個支援從沉浸式 VR 到 2D 螢幕、行動應用程式和虛擬桌面等全方位體驗的平台,而開發者社群是成功的關鍵。

邁向元宇宙的下一個重大舉措是將 AI 眼鏡與我們今年透過 Orion 展示的真正擴增實境體驗相結合。我們很少有機會窺見未來,並看到一種全新的技術來告訴你事物的發展方向。看到Orion 的人立刻就明白了它對未來意味著什麼,就像 20 世紀 70 年代人們在 Xerox PARC 看到第一台個人電腦成型一樣(「在十分鐘內,我就意識到,有一天所有的電腦都會像這樣工作。」Steve Jobs 後來在談到 1979 年 Xerox PARC 展示時說。)

能夠讓人們進入時光機並向他們展示下一代運算平台的樣子是 2024 年的一大亮點,也是我迄今為止職業生涯的一大亮點。但 Orion 的真正影響在於我們接下來推出的產品,以及它如何幫助我們更好地了解人們對 AR 眼鏡的熱愛以及需要改進的地方。我們花了數年時間進行使用者研究、產品規劃和實驗研究,試圖了解 AR 眼鏡的工作原理,而這項工作使我們能夠打造出 Orion。既然我們已經有了建立我們想像的真實產品,那麼從現在起進步的步伐將會更快。

這是過去十年來現實一次又一次給予的教導。當你試圖創造未來時,你能做的最重要的事情就是提供物品並學習真實的使用者如何使用它們。它們並不總是能立即引起轟動,但它們總是可以教你一些東西。當你實現真正令人滿意的結果時,例如:混合實境 Quest 3 或人工智慧眼鏡,你將能加大油門。 2025 年將是如此特別:隨著合適的設備進入市場,人們首次體驗這些設備,以及開發人員發現未來的所有機會,是時候加速前進了。



原文出處:https://www.meta.com/zh-tw/blog/quest/boz-2024-look-back-2025-look-ahead/
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