OSMO Coding Starter Kit (Awbie + Jam + Duo)
程式編寫互動遊戲(適用年齡 5-12 歲)
Coding Awbie每款 Coding Starter Kit 或是 Coding Family Bundle 都含有 31 組編碼積木可操控 Awbie,他是一個喜歡吃草莓的可愛虛擬卡通人物。利用每一個程式指令,引導 Awbie 開始一場蒐集草莓的奇妙冒險吧!
| 走 數量: 6 | | 休息 數量: 2 |
| 手 數量: 3 | | 重複 數量: 2 |
| 跳 數量: 3 | | 變數 #2 數量: 3 |
| 星星子程序 數量: 1 | | 變數 #3 數量: 3 |
| 圓形子程序 數量: 1 | | 變數 #4 數量: 3 |
| 方形子程序 數量: 1 | | 變數 #5 數量: 2 |
| 魔法 數量: 1 | | |
每款 Coding Awbie Box 內含 19 組編碼積木。請注意新舊指令積木可相容,但新舊的變數積木不相容,請斟酌搭配使用。 | 走 數量: 4 | | 變數 #1 數量: 1 |
| 手 數量: 2 | | 變數 #2 數量: 2 |
| 跳 數量: 1 | | 變數 #3 數量: 2 |
| 重複 數量: 2 | | 變數 #4 數量: 2 |
| 魔法 數量: 1 | | 變數 #5 數量: 1 |
| 播放 數量: 1 | | 警告 數量: 1 |
注意: 「Play」積木為選用,因點按螢幕也可播放。
注意: 「Caution」積木為選用,因為有新玩法,所以會逐漸淘汰。
遊戲設定
遊戲開始前,請拿出您的 Osmo 底座、反光板、編碼積木以及能與 Osmo 相容的裝置 (請查閱相容裝置清單)!
- 將平板插入底座,紅色的反射鏡覆蓋在平板的鏡頭上。
- 確認已安裝 Osmo Coding Awbie 遊戲程式。
- 拿出編碼積木放在旁邊隨手可拿的地方。
- 打開 Coding Awbie 遊戲程式點按主選單的播放鍵。
遊戲導引
建立 Osmo 帳戶
點按螢幕右上方的 (如果已登入,請點按頭像進入)。
語言
系統會自動選擇您裝置的語言作為預設語言。Coding Awbie 目前提供式英語(US)、英式英語(UK)、法語及荷蘭語
重新開始
- 進入想重新開始的遊戲級別。
- 點按 重新開始。所有此級別的遊戲資料將會清除。
- 所有內容會重新啟動,Awbie 也會回到初始設定。
重設所有遊戲程式
點按 重設系統。請注意! 所有的遊戲紀錄都會被清除並重新啟動。
回到主選單
- 點按 回到主選單。
- 畫面回到標題頁面。
遊戲手冊
想要更了解編碼積木如何運作嗎?查看選單內的遊戲手冊或是標題頁面中紅色播放鍵下方的主選單。
- 點按 進入 Manual。
- 觀賞動畫介紹編碼積木如何運行及示範序列。
- 典籍白色箭頭切換不同的編碼示範。
- 點擊白色 X 退出畫面。
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點及左上方的工具列進到選單內 | 點選手冊 |
核心概念 1 : 指令積木
Osmo Coding 有七種不同的指令積木,用於建構 Awbie’s 的互動功能。三種動作指令(Walk、Hand、Jump)有可轉動的箭頭。結合越多的指令可創造出越長的草莓鏈,讓 Awbie 可移動得更快,獲得更多的獎金! | |
走
藍色的 Walk 積木讓 Awbie 想要的方向移動一格。 | 跳 紅色的 Jump 積木可讓 Awbie 跳一格(移動兩格)此積木可以讓您跳過障礙物,例如:樹叢、河流,但是無法跳過樹木或體積大於兩格的障礙物。 |
| |
手 橘色的 Hand 積木會告訴 Awbie 要採草莓、拿寶物或小動物,以及藏在樹叢、岩石或板箱中的隱藏物品。 | 魔法 紫色的 Magic 積木可以將所有草莓及派升級至較高的積分數。 想使用魔法,必須要用星星填滿魔法計。啟動魔法後,魔法計的星星會依照您執行的指令減少。 |
核心概念 1 : 指令積木 (Continued)
重覆 | Repeat 積木會「循環」您的編碼。 循環是指會重複執行一系列的指令。 在此系列的編碼上方加入Repeat 積木後,下方所有的指令將會依照您編入的變數重複執行。 | 休息 | 暗紫色的「Zzz」Rest積木用於暫停 Awbie 的移動。 |
子程序 | |
可將整個序列的編碼寫入這三個特別的積木作為子程序(Subroutines)。您可以使用此功能編寫更長或更複雜的程式。 |
注意: 編寫變數需要製作一個系列的循環才有辦法運行。
注意: 「休息」和「子程序」只有新版 Coding Starter Kit 或是 Coding Family Bundle 才有。
概述 1:
範例介紹會向您展示如何使用編碼積木。跟著指示您會看到螢幕上的 Awibe 開始它的冒險。
- 放置 到 Osmo 前方並轉動 至「右方」。
- 點按螢幕。 螢幕會顯示倒數計時,接著 Awbie 會往右走一格。您完成了第一行編碼!注意:請確保螢幕開始倒數計時的時候,手不要遮蔽到積木任一處,避免 Osmo 無法讀取。
| |
置入 Walk 積木並轉動箭頭。 | 點按螢幕開始移動! |
核心概念 2:
黃色的數字積木為變數(Quantifiers)。如果您在指令中加入變數(Walk、Jump、Hand、Rest、Repeat、或是 Subroutine),Awbie 會依照您編入的變數重覆執行動作。變數範圍為 2-5。可將變數作為參數功能。
定序(Sequencing)
核心概念 3:
定序(Sequencing)的概念在結合積木時會用到。當你開始建構多個積木時,也代表著您在重要的計算機定序的概念中邁出了重要的一步。定序的概念可以使 Awbie 移動得更快。
Awbie 讀取的動作指令為由上到下。在下方的序列中 Awbie 首先會往右走,接著往上走兩格再往右跳。
核心概念 3 (Continued):
當您創建了一個草莓或派連續排列的序列後,Awbie 會變得非常開心變身成 Frenzy。每個派或草莓都會改變顏色可得到不同的積分。盡可能取得紫色的草莓便可獲得最高的積分! | |
草莓越多,積分越高! |
核心概念 4:
使用 Repeat 積木「循環」編碼。 循環是指會重複執行一系列的指令。在一系列的編碼上方加入Repeat 積木後,所有下方的指令將會依照您編入的變數重複執行。 注意: 編寫變數需要製作一個系列的循環才有辦法運行。
核心概念 5:
紫色的 Magic 積木可以將所有草莓及派升級至較高的積分數。 想使用魔法,必須要用 3 星星填滿魔法計。 注意: 魔法計的星星會依照您執行的指令減少。 當魔法用完後,草莓跟派會變回原本的顏色和積分。
| |
找出三顆星星 | 使用魔法積木 |
進階概念:
對於進階的編碼者,您可以將編碼儲存到子程式重覆使用。 - 先建構一系列的編碼。
- 接著選擇其中一個子程式積木來儲存編碼。點選圖案相符的按鈕,準備好後點擊綠色儲存鍵。
- 編碼已儲存!插入所選的子程式結合到編碼序列中,或是單獨使用皆可。
注意: 子程式只能在單一關卡中儲存,離開該等級或完成該等級後,子程式的編碼不會被儲存。
| |
編碼&儲存 | 使用子程式積木 |
- 這是 草莓!每個等級中都可以收集到草莓。當你完成該關卡,草莓的總數量會記錄到您的存貨中。您可以用這些草莓升級,也可以拿去花園種!
- 點按會帶您到 Awbie 的露營地及花園。
- 在花園裡,點按購買種子及播種。
- 長出草莓後並採收後,會記錄到您的存量中。
- 點按回到前一個遊戲畫面,或是按回到遊戲地圖。
| |
有足夠的草莓嗎? | 開始種草莓吧! |
概述 3:
- 使用收集到的打造或升級 Awbie 的三個露營區。
- 點按 可從 Awbie 的花園跳到第一個露營區。
- 點按查看露營地的花費、升級、及客製資訊。
- 點按回到前一個遊戲畫面,或按回到遊戲地圖。
注意: 有時需要木頭、貝殼或冰塊才有辦法升級(這些道具只能從各關卡內獲得)。
概述 4:
Awbie 總共有五張不同的冒險地圖。點選任一個為解鎖的圖示進行遊戲或再玩一次,秀出您的最高積分或是收集到的能量鵝卵石。 | |
地圖 1 - 綠光森林 | 點按等及數字查看分數 |
當您完成每張地圖上所有等級的關卡,便可使用箭頭符號瀏覽各個地圖。 | |
地圖 2 - 秋波幽幽森林 | 地圖 3 - 熱帶叢林 |
“Debug” Awbie 的路徑
遊戲中有個實用的功能,那就是路徑投影。可以幫助您提高積分也可確保 Awbie 不會經常跑去游泳。在任何遊戲關卡中,當您把編碼積木放在 Osmo 前方時,您會看到一系列的方塊亮起,預覽 Awbie 的走向。讓您在 Awbie 誤入湖中前可測試編碼是否有錯誤。
不想要 Awbie 撞樹嗎?先花點時間預覽路徑,查看是否有積木導致路徑錯誤,即時更改。這稱為錯誤排除(debug)。用它來計劃下一步行動吧! | |
糟糕!Awbie 無法通過了。 | 修改編碼即可。 |
畫面平移(Panning the Screen)相當實用,可以看到更遠的景物,連結更多的草莓!按住並平移拖拉螢幕。
如果拉得太遠,只需要按一下便可回到原點。 如果您編寫的程式碼較長,點擊螢幕後,相機也會切換回原點。 注意: 請注意平移時如果遮蓋到編碼積木,相機可能會無法辨識您的編碼。
| |
按住並拖拉螢幕。 | 點按綠色的 Awbie 圖示回到原點。 |
在整個遊戲中,會有一些標誌教導您新的編碼概念或是指令積木的使用方法,也會給予小提示用於解決棘手的難題。 將 Awbie 移動至問號標誌旁便會出現編碼或提示。
注意: 想要更多的挑戰?你可以至選單中選擇「Signs Disabled」關閉提示。
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查看小提示 | 跟著提示操作 |
睡蓮和其它漂浮物無法長時間承重。假如 Awbie 停在睡蓮上會整個下沉,Awbie 會重新回到附近安全的方格中。請規畫好 Awbie 行走的路線,避開水域。 | |
別停在睡蓮上! |
捕獲小動物 這些小動物跑很快但很害羞。牠們會帶著有用的道具跑出森林,例如:木頭、貝殼、冰塊。但只要有機會,牠們就會逃跑!請編寫可以輕按螢幕就抓住牠們的完整程式碼序列,牠們會用手上的小道具獎勵您!
能量鵝卵石拼圖
山神打了個噴嚏後,可憐的兔子失去了可以為烤箱提供動力的能量鵝卵石。
鵝卵石散落各地,只有 Awbie 可以透過編碼將它們找回來,重新組合!
請留意有紅色驚嘆號的兔子。
為了尋回能量鵝卵石,必須將所有橘色的碎片排列在一起。
如果掉了其中一個或是掉到水中,Awbie 會返回第一格重新嘗試。
注意: 如果想離開,走出這個區域或是按紅色的 X 即可。
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有驚嘆號的兔子! |
音樂拼圖 Music Puzzles
兔子指揮家喜歡音樂,跟著牠們的曲調找到能量鵝卵石吧!走上音樂舞台,注意指揮家的指示,使用走(walk)、跳(jump)、和手(hand)等編碼積木按照順序觸碰相對應的音樂拼圖。
注意: 如果想離開,走出這個區域或是按紅色的 X 即可。
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有驚嘆號的兔子! |
每張地圖都有不同的派派派對。 收集越多的能量鵝卵石,可以越多不同等級的派!收集到的數量會顯示在派派亭(Pie Hut)。 注意: 派派派對為加分遊戲,每天可以玩一次。收集越多的能量鵝卵石,可以得到越多派!
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查看地圖上的派派亭 | 獲得鵝卵石後記得每天回來玩唷! |
遠處的雪山上,有些河流已結冰,非常地滑。大部分像睡蓮區那樣,您必須編寫好序列跳過這些冰,安全地移動。假如 Awbie 停在冰上,Awbie 會不停地打滑到盡頭或撞上其它東西才會停下。
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別停在冰上,你會打滑! | 編寫序列請讓 Awbie 可停在安全的地方 |
警告積木 (逐漸淘汰的功能)
灰色警示區塊是根據前方是否有障礙物,讓 Awbie 在兩組路線間做選擇。透過附加警告積木到指令的變數,可以構建一條可供 Awbie 遵循的替代路徑。
注意: 警告積木在新遊戲中已逐漸被淘汰,因此新的 Coding Starter Kit 或是 Coding Family Bundle 都無此積木。
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無警告積木的編碼,往前會撞到樹。 | 使用警告積木可避開。 |
有效檢測 OSMO 的最佳作法 - 將積木擺放至 Osmo 前方後移開雙手,以便 Osmo 可以偵測到積木。
- 將反光板放置於裝置的正上方緣,對準鏡頭。
- 將積木靠近您的裝置,讓鏡頭可以看到拼圖。
- 請在光線充足的地方使用。如果桌面是較深的顏色可能會影響軟體偵測。
- 請在積木的下方放置一張 8.5 x 11 大小的白紙。
- 確認所使用的裝置能與 Osmo 相容。可相容的裝置請查閱Osmo相容設備列表。
- 如果有其它使用上的問題,請聯繫:support@playosmo.com尋求幫助。
其它問題
遺失部分編碼積木該怎麼辦?
請問編碼積木可以清洗嗎?
可用濕布輕輕擦拭。
Coding Jam
每款 Coding Starter Kit or Coding Family Bundle 包含 31 組編碼積木。將這些積木互相結合,編寫序列,造各式各樣的樂曲! | 走 數量: 6 | | 休息 數量: 2 |
| 手 數量: 3 | | 重複 數量: 2 |
| 跳 數量: 3 | | 變數 #2 數量: 3 |
| 星星子程序 數量: 1 | | 變數 #3 數量: 3 |
| 圓形子程序 數量: 1 | | 變數 #4 數量: 3 |
| 方形子程序 數量: 1 | | 變數 #5 數量: 2 |
| 魔法 數量: 1 | | |
每組 Coding Jam Box 包含 23 組編碼積木。請留意這些可與新版和 legacy 版本的 動作編碼積木連接,但變數無法與較新的積木結合。 | 走 數量: 3 | | 休息 數量: 2 |
| 手 數量: 3 | | 重複 數量: 2 |
| 跳 數量: 3 | | 變數 #2 數量: 2 |
| 星星子程序 數量: 1 | | 變數 #3 數量: 2 |
| 圓形子程序 數量: 1 | | 變數 #4 數量: 1 |
| 方形子程序 數量: 1 | | 變數 #5 數量: 1 |
遊戲設定
遊戲開始前,請拿出您的 Osmo 底座、反射鏡、編碼積木以及能與 Osmo 相容的裝置 (請查閱相容裝置清單)! - 將平板插入底座,紅色的反射鏡覆蓋在平板的鏡頭上。
- 確認已安裝 Osmo Coding Jam 遊戲程式。
- 拿出編碼積木放在旁邊隨手可拿的地方。
- 打開 Coding Jam 遊戲程式點按主選單的播放鍵。
遊戲導引
建立 myOsmo 帳戶
語言
預設語言會自動選擇您裝置的語言。
重新開始
點按 重新開始。請注意! 所有的遊戲紀錄都會被清除並重新啟動。
核心概念 1 : 指令積木
Osmo Coding 有七種不同的指令積木,用於告訴樂隊成員該彈奏哪個樂器以及彈奏次數。三個指令積木(Walk、Hand、Jump)皆有可旋轉的箭頭。 將指令結合在一起創作更長更複雜的樂曲! | | | |
手 Hand 橘色 Hand 積木告訴角色用手演奏內圓環中的樂器。旋轉箭頭選定特定的物件。 | 走 Walk 藍色的 Walk 積木告訴角色進入藍色圓環演奏樂器。旋轉箭頭選定特定物件。 | 跳 Jump 紅色的 Jump 積木告訴角色跳進外圓環演奏樂器。旋轉箭頭選定特定的物件。 | |
Osmo Coding Musical 的樂器被設置在圍繞角色的三個圓環裡。下圖顯示了編碼如何與圓環的各部分相連結。選擇不同的指令積木,旋轉箭頭指定想要播放的樂器聲。 | | | |
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重覆 Repeat | 魔法 Magic | 休息 Rest | 子程序 Subroutine |
Repeat 積木會「循環」您的樂曲編碼。循環是指程式會重覆執行一系列的指令。在此系列中的編碼上方加入 Repeat 積木後,下方所有的指令將會依照您編入的變數重覆執行。
注意: 編寫變數需要製作一系列的循環才有辦法運行。 | 在曲目中使用 Magic 積木製作獨特的角色聲音,在彩虹中翩翩起舞! | 暗紫色的「Zzz」 Rest 積木用於暫停音樂。如果未設定變數,只會暫停一次。 | 可將整個序列的編碼寫入這三個特別的積木作為子程序(Subroutines)。您可以使用此功能編寫更長或更複雜的程式。 |
Coding Jam 有超過 300 樂器。發佈越多的樂曲,會有越多新奇的角色加入您的團隊。 每個新成員都帶有不同主題的樂器。 | |
製作更多的曲目,壯大您的樂隊吧! |
核心概念 2:
黃色的積木為變數(Quantifiers)。如果將變數附加到動作指令積木上(Walk、Jump、Hand),遊戲角色會演奏依照變數條件演奏音樂。變數的範圍可設定 2-5。可將其視為函數的參數。
定序 Sequencing
定序(Sequencing)的概念在結合積木時會用到。當你開始建構多個積木時,也代表著您在重要的計算機定序的概念中邁出了重要的一步。
指令的讀取動作為由上到下。在下方的序列中,遊戲角色會照下列順序演奏拿到的樂器。
創造迴圈重複播放
使用 Repeat 積木「循環」編碼。 循環是指會重複執行一系列的指令。 在一系列的編碼上方加入Repeat 積木後,所有下方的指令將會依照您編入的變數重複執行。
注意: 編寫變數需要製作一個系列的循環才有辦法運行。
重複迴圈
您可以加入各種 Repeat 積木創造循環網。每個循環區塊加入不同的指令積木,當運行道循環網的底部時,會再跳回上方的循環繼續往下循環。
休息
當您想暫停的時候,可使用 Rest 積木。此積木告訴角色將序列暫停一個節拍。如果想要暫停更長的時間,請在 Rest 積木中加入變數。曲目開頭使用 Rest 積木制音樂開始的時間。
練習模式
練習模式包含一組技能培養的練習,可幫助您學習每個編碼積木的基本用法以及如何製作曲目。您可以透過完成級別練習獲得愛心。如果您在下一個級別需要更多的愛心,可以進入工作室模式賺取更多的愛心。
- 點按 Practice 查看所有練習模式的等級。如果您是第一次玩 Coding Jam,您可能需要先完成此關卡才能繼續。
- 當您進行到需要愛心才能解鎖的關卡時,進入 Studio 模式賺取更多的愛心。
- 每個練習模式都會著重在核心概念。
- 在練習模式中有兩種類型的挑戰。第一種:在螢幕上播放指定的樂器;第二種:演奏畫面列出的序列。
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一起練習吧! | 練習、進步、學習 |
- 點選 Level 1 開始練習。此關卡您必須演奏指定的樂器。
- 將橘色的 Hand 積木放到螢幕前,轉動箭頭指向指定的樂器。如果需要協助,請跟著螢幕的指示操作。
- 完成此關卡後,按下右側顯示的綠色 V 前進下一關 。
- 完成每個關卡都可獲得愛心。使用愛心解鎖 Studio 模式,吸引更多的角色加入樂隊。
即興創作
在練習模式中獲得 100顆愛心後便可解鎖 Studio 模式。在此模式中,你可以在工作室裡創作樂曲,賺取更多的愛心。每一個創作都會自動提交,有機會在 JamTV 播放。
- 首先點按 Studio ,接著點 Studio Door。
- 點按
- 錄製第一首曲目。
- 滑動螢幕選擇樂團角色。編寫序列創作樂曲,點按綠色的 V 確認儲存。
- 重覆第二和第三步驟,最後點按綠色的 V 確認儲存並發佈到 JamTV。
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點擊工作室的門 | 選擇三位隊友 |
編輯曲目
在工作室內,您可以回放曲目,編輯任何已發佈的作品。
- 在工作室內,點按 查看發佈的曲目。
- 滑動畫面選擇想要編輯的曲目,點按
- 便可看到三個正在播放的音軌,點選想要編輯的角色。
- 點按
- 解鎖並編輯程式碼序列。
- 點按綠色的 V 儲存變更並發布。
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預覽、編輯、分享 | 點擊解鎖鈕編輯曲目 |
子程式
對於進階的編碼者,您可以將編碼儲存到子程式重覆使用。
- 先建構一系列的編碼。
- 接著選擇其中一個子程式積木來儲存編碼。點選圖案相符的按鈕,準備好後點擊綠色儲存鍵。
- 編碼已儲存!插入所選的子程式結合到編碼序列中,或是單獨使用皆可。
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將程式碼儲存至其中一個子程式中。 | 使用子程式積木。 |
進階編曲 & 和弦
賺到 300 顆愛心後,可解鎖 Advanced Editor 及 Chord Machine。 使用它們增加和弦和其它功能,例如:刪除、倒帶、暫停等。
- 在 Studio 新增和弦。
- 點擊箭頭切換不同的和絃。
- 聽聽看和弦的效果,播放和弦時會顯示音調。
注意: 所有的即興演奏皆預設為 C 大調。
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收集到 300 顆愛心即可使用和弦編輯器 |
和弦
- 在 Studio 中即興演奏。切換至和弦畫面並點按 Create your own。
- 使用 Walk 和 Hand Blocks 編寫和弦。
- 點按綠色的 V 儲存。
注意: 您必須建立新的音軌才聽得到和弦。
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切換至自製和弦 | 製作自己的專屬和弦 |
Jam TV
JamTV 是個收聽各地演奏家作品的好地方!您可以聽到有趣的即興演奏,給予評分獲得徽章並學習如何編寫新曲目!
- 點按 Studio 及
- 上下滑動瀏覽不同類別,進一步學習。點按資訊按鈕可看見在該分類您達到的成就。
- 點擊 Banner 查看該類別的最高排名。
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查看前 40 名創作 | 聆聽並回饋心情符號! |
接收通知
當您的曲目發佈於 JamTv 或是有玩家給您評價時,您都會收到提示通知。
- 在工作室中點擊 。
- 上下滑動畫面瀏覽通知。
- 點案收集獎勵愛心!每個評價可獲得 1 顆愛心。
注意: 點擊最下方的綠色橫幅可一次收集全部的愛心。
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黃燈閃爍表示有新通知! | 查看粉絲評價! |
分享創作
除了使用 JamTv 與來自世界各地的人安全地分享您的作品外,還可以使用分享按鈕以兩種不同的方式分享您的創作。
- 在工作室中點按
- 找到您想要分享的曲目。
- 在 Jam Video Maker 中選擇所需的影片風格。
- 點按 分享。 您在 myOsmo 設定信箱帳戶將收到一個作品的連結!
注意: 您必須登入 myOsmo 帳戶並進入互聯網才能分享作品。
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從工作室畫面分享 | 發佈曲目後立即分享 |
有效檢測 OSMO 的最佳作法 - 將積木擺放至 Osmo 前方後移開雙手,以便 Osmo 可以偵測到積木。
- 將反光板放置於裝置的正上方緣,對準鏡頭。
- 將積木靠近您的裝置,讓鏡頭可以看到拼圖。
- 請在光線充足的地方使用。如果桌面是較深的顏色可能會影響軟體偵測。
- 請在積木的下方放置一張 8.5 x 11 大小的白紙。
- 確認所使用的裝置能與 Osmo 相容。可相容的裝置請查閱Osmo相容設備列表。
- 如果有其它使用上的問題,請聯繫:support@playosmo.com尋求幫助。
其它問題
遺失部分編碼積木該怎麼辦?
請問編碼積木可以清洗嗎?
可用濕布輕輕擦拭。
Coding DUO 與Duo解決具有挑戰性的難題
閃亮的二人組
在Coding Duo中,熱愛草莓的Awbie和友善的怪物Mo共同努力克服難以應付的挑戰。探索Awbie和Mo可以一起工作的所有不同方式。
同步編碼
使用編碼方塊進行全新的冒險!進階的編碼難題、合作遊戲和引人入勝的任務,使Coding Duo成為7歲以上兒童的絕妙挑戰。
救援任務冒險
阿比(Awbie)和莫(Mo)合作,幫助一位科學家找到了他走失的寵物。他們的冒險將他們帶入廣闊的世界,充滿了非凡的事物和挑戰。
協同編碼
孩子們可以單獨玩Coding Duo,也可以組隊一起玩。當一位玩家為Awbie編寫代碼,另一位玩家為Mo編寫代碼時,協作和策略為成功鋪平了道路!
使用Awbie和Jam的積木
Coding Duo是Osmo Coding家族的一部分,需要Coding Awbie和Coding Jam的編碼方塊搭配才能進行遊戲。這是迄今為止最先進的編碼遊戲,即使最狂熱的編碼愛好者也熱於挑戰。
內容物
每款 Coding Starter Kit 或是 Coding Family Bundle 都含有 31 組編碼積木。結合這些積木組合成逼碼序列,與 Awbie 和 Mo 來場編碼大冒險吧。 | 走 數量: 6 | | 休息 數量: 2 |
| 手 數量: 3 | | 重複 數量: 2 |
| 跳 數量: 3 | | 變數 #2 數量: 3 |
| 星星子程序 數量: 1 | | 變數 #3 數量: 3 |
| 圓形子程序 數量: 1 | | 變數 #4 數量: 3 |
| 方形子程序 數量: 1 | | 變數 #5 數量: 2 |
| 魔法 數量: 1 | | |
內容物 (Coding Duo box)
如果您有 Coding Duo Box,裡面包含了 2 組字符積木(Character Blocks)。玩 Coding Duo 不再需要這些積木,如果您仍想要使用,還是可與 legacy 和新的 Starter Kit / Coding Family Bundle 積木相容。使用這些積木決定角色的位置及動作。
注意: Osmo 偵測到這些積木時,會停用切換按鈕(Swap Button)。您可以在遊戲畫面左上角的工具列裡的設定關閉此功能。
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Mo Block 數量:1 | Awbie Block 數量:1 |
遊戲設定
遊戲開始前,請拿出您的 Osmo 底座、投射器、編碼積木以及能與 Osmo 相容的裝置 (請查閱相容裝置清單)! - 將平板插入底座,紅色的投射器覆蓋在平板的鏡頭上。
- 確認已安裝 Osmo Jam Awbie 遊戲程式。
- 拿出編碼積木放在旁邊隨手可拿的地方。
- 打開 Coding Jam 遊戲程式點按主選單的播放鍵。
遊戲導引
建立 Osmo 帳戶
- 點按螢幕右上方的
- 在此畫面,您可以新增帳戶,切換帳戶或個人資訊。
語言
預設語言會自動選擇您裝置的語言。
重新開始
- 點按左上角的
- 點按 Reset Progress
請注意!所有的遊戲紀錄都會被清除
回到主選單
- 遊戲中,可點按左上角的
- 點按左上角的 也可回到主選單(Main Menu)
回到小島地圖
- 遊戲中,可點按左上角的
- 接著點按 回到小島地圖
回到世界地圖
- 在其中一張小島替圖內,可點按 回到世界地圖。
重新開始關卡
- 進入想重新開始的關卡
- 點按 後,選擇 Restart Level。該關卡的遊戲記錄將全數清除。
- 該關卡將重新啟動,Awbie 和 Mo 會被帶回到關卡的初始設定。
切換 Awbie 和 Mo
同時對 Mo 和 Awbie 進行編碼。有些關卡需要 Mo 或 Awbie 從特定的一邊開始。
- 在關卡中,當 Mo 和 Awbie 都可進行遊戲,您可以切換決定它們要從哪邊開始。
- 左側的角色會跟隨您放在左側的積木動作,右側角色則會跟隨右側的編碼積木。
| |
Mo 必須在左側! | 使用切換按扭 |
編撰和執行編碼序列
點按螢幕便可輕鬆地開始在 Coding Duo 裡編碼!
- 您的編碼序列會顯示在螢幕上方。準備好後點按螢幕開始編碼,Awbie 和 Mo 會根據程式序列動作。
- 程式序列運行時,您可以點按 Stop Button 重開關卡。Mo 和 Awbie 會回到關卡的初始設定。
| |
點擊開始! | 停止 |
角色動作-Jump
Mo 和 Awbie 各有不同的跳躍動作。在每個關卡開始前留意角色的擺放位置。 | Mo 跳躍 使用 Jump block,Mo 只會移動一格。
小提示: Mo 的短距跳躍可用在較狹窄的空間!
|
| Awbie 跳躍 使用 Jump block, Awbie 會移動兩格。 小提示: Awbie 的跳躍可跳過草叢或河流!
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角色動作 - Hand Block
Mo 和 Awbie 使用 Hand 積木時在編碼序列裡各自有不同的動作。試著結合不同的編碼序列,觀察其動作吧。 | Mo 使用 Hand 積木時,他會在前方畫出一個箱子,向前走時會將箱子往前推進。 小提示: 將箱子推入水中可建造出不會下沉的平台!
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| Awbie
使用 Hand 積木時,他會在前方創造出草莓果凍。 走向果凍可以彈跳兩格! 小提示: 將果凍放到 Mo 的前方可讓其彈跳兩格!
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子程式 Subroutines
進階概念簡述:
對於進階的編碼者,您可以將編碼儲存到子程式重覆使用。
- 先建構一系列的編碼。 (兩邊皆可)
- 接著選擇其中一個子程式積木來儲存編碼。點選圖案相符的按鈕,準備好後點擊綠色儲存鍵。
- Y編碼已儲存!插入所選的子程式結合到編碼序列中,或是單獨使用皆可。
注意: 子程式只能在單一關卡中儲存,離開該等級或完成該等級後,子程式的編碼不會被儲存。
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編碼&儲存 | 使用子程式積木 |
關卡獎勵
完成 Coding Duo 的關卡,不僅讓您獲得解決了複雜編碼的成就感,還能得到下列額外的獎勵! | Hoppets 援救走失的 Hoppets! 某些關卡會有 Hoppet 等著 Mo 和 Awbie 去救援! 小提示: 只需要其中一位靠近即可將 Hoppet 帶上齊柏林飛艇(Zeppelin)。
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| 獼猴桃 如果您想挑戰各關卡的額外小遊戲,試著收集獼猴桃!您可以在齊柏林飛艇(Zeppelin)上查看收集到的數量。 |
| 徽章 通過所有關卡考驗後,您會獲得經驗值及漂亮的等級徽章。 小提示: 某些新關卡要獲得等級徽章才會解鎖。取得更多經驗值解鎖全部的小島吧!
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世界地圖
在世界度圖的畫面哩,您可以盡到齊柏林飛船內或旅行到任一個您已解鎖的小島上。解決難題贏得徽章,解鎖更多的小島吧!
- 點按 進入蒸氣科學家的飛艇,參觀健身房。
- 點按 到 Awbie 的小島去旅行並尋找 Hoppets。
- 點按 到 Mo 的小島去旅行並尋找 Hoppets。
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還有額外的彩虹關卡可以挑戰唷! |
齊柏林飛艇內部 Zeppelin — 導覽
齊柏林飛艇是蒸汽科學家的家!在飛艇內部,您可以進到健身房與被救援的 Hoppet 互動,查看您收集到的獼猴桃。
- 往左滑動查看所有被營救的 Hoppet。 點按 Hoppet 與牠們互動。
- 在此側,點按 進入健身房。
- 往右滑動查看所有收集到的獼猴桃。
- 在此側,點按 回到世界地圖。
- 您也可以點按 進入寵物店。
齊柏林飛艇內部 Zeppelin — 寵物店
使用獼猴桃購買裝飾或配件給 Hoppet!
- 在飛艇內滑至右側點按 進入寵物店。
- 使用 tab 和箭頭瀏覽寵物店。
- 找到想購買的品項後,點按 購買。
- 購買的品項會自動放置到飛艇內。您可以按住 Hoppet 拖曳進購買的物件內看看他們的互動!
注意: 飛艇內擺放的物件一次只能有一個版本。
健身房 Tutorial Gym
健身房是個學習和練習 Coding Duo 的好地方。
- 在飛艇內滑至左側點按 進入健身房。
- 點按 進入關卡。
- 使用編碼及角色積木解決編碼難題,指引 Mo 和 Awbie 完成遊戲!
範例:在下方的教學畫面中,將 Awbie 放置在起始點,一步步指引 Awbie 走到終點。接著結合 Walk積木,箭頭向上並加入變數 #3。
Awbie 和 Mo 的小島
完成健身房的任務後,可解鎖 Awbie 的小島!探索小島解決編碼難題,尋找走失的 Hoppet 吧!當您火得足夠的等級徽章後,便可解鎖 Mo 的小島。
- 小島可能會有需要等級徽章才能解鎖的小路。查看符號了解所需的等級徽章。
- 某些關卡的等級按扭上會有 的圖案,代表此處有走失的 Hoppet 等著被援救。
關卡障礙物&道具
每個 Coding Duo 關卡都會有棘手的障礙物和道具,這些東西會增加前往終點區和營救 Hoppet 的難度。注意障礙物如何影響 Mo 和 Awbie,以便您可以正確地編碼! | 小障礙物 小障礙物會擋住 Mo 和 Awbie 的去路。使用跳躍積木讓 Awbie 可以跳過這些障礙! |
| 樹木 無法跳過又大又高的障礙物。使用編碼積木為 Mo 和 Awbie 導航吧。 |
| 水 如果 Mo 或 Awbie 走進水中,他們會沉下去並重新開始關卡。使用 Mo's Boxes 在水面上架起橋樑。 |
| 高壓水槍 水槍噴射出高壓水,將 Awbie 擊倒!利用 Mo 作為抵禦強烈水柱的盾牌,或者讓 Awbie 跳過水槍。 |
| 輸送帶 輸送帶可移動角色和物體。請記住這可以讓 Mo 和 Awbie 有額外的移動。 |
| 按鈕 使用按鈕更改輸送帶的方向。將 Awbie 或 Mo 引導至按鈕,切換輸送帶的方向。 |
有效檢測 OSMO 的最佳作法
- 將積木擺放至 Osmo 前方後移開雙手,以便 Osmo 可以偵測到積木。
- 將反光板放置於裝置的正上方緣,對準鏡頭。
- 將積木靠近您的裝置,讓鏡頭可以看到拼圖。
- 請在光線充足的地方使用。如果桌面是較深的顏色可能會影響軟體偵測。
- 請在積木的下方放置一張 8.5 x 11 大小的白紙。
- 確認所使用的裝置能與 Osmo 相容。可相容的裝置請查閱Osmo相容設備列表。
- 如果有其它使用上的問題,請聯繫:support@playosmo.com尋求幫助。
其它問題
遺失部分編碼積木該怎麼辦?
請問編碼積木可以清洗嗎?
可用濕布輕輕擦拭。