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不插電 STEAM 教具、桌遊系列
Fisher-Price Code-a-pillar 毛毛蟲
教學資源
2022/07/12
Fisher-Price Code-a-pillar 毛毛蟲
Code-a-pillar 毛毛蟲
一個能學習編寫程式的玩具(適用年齡 3 – 6 歲)
別小看這隻毛毛蟲,他可不是一般的毛毛蟲一樣簡單動來動去,你需要具備批判性思考及排列的能力,才能讓毛毛蟲抵達目的
可以結合YouTube影片,發展更多元遊戲方式
操作方式
啟動
關閉電源
將想要的圖案燈(凸起來的部分)放到另一個圖案燈凹槽就完成啦!
※記得Code-a-pillar在執行認識時,絕對不能用手協助她的方向喔!否則它可是是會鬧脾氣不前進的喔!
認識燈號
直走燈
說明: 引導毛毛蟲往直的方向前進
右轉燈
說明: 引導毛毛蟲往右邊方向前進
左轉燈
說明: 引導毛毛蟲往左邊方向前進
聲音燈
說明: 讓毛毛蟲休息唱歌
起點
終點
也可以添加其他擴充燈號增加遊戲有趣程度!!
示範影片 :
一邊學習讓Code-a-pillar抵達目的地的同時,你也學會了不少寫程式所需的技能,現在就讓我們來看看我們可以從中獲得什麼吧!
一. 什麼是
Code
?
你知道電腦運作時需要我們給他指令嗎? 而我們將指令寫進電腦裡就稱為
Code。
二.
Code
的形成有哪些必要條件呢?
三. 現在就讓Code-a-pillar來執行我們的任務吧!
第一關:設定起點和終點,使用5個圖案燈讓你的Code-a-pillar到達終點
第二關:設定起點和終點,使用全部的圖案燈讓你的Code-a-pillar到達終點
第三關:設定起點和終點,並且加入障礙物,使用全部的圖案燈讓你的Code-a-pillar到達終點
※若想要增加任務難度可將距離拉長及增加障礙物數量的多寡喔!
四. 我們在操作
Code-a-pillar
時,運用了什麼
Code
技能?
1. 將圖案燈組裝讓Code-a-pillar執行任務 -條件
2.Code-a-pillar 箭頭和它的動作有什麼關係嗎? -因果
3.執行完任務的Code-a-pillar你們有什麼發現?-循環
4.收集數據,透過記錄Code-a-pillar移動的方式,來蒐集 Code-a-pillar 的移動數據。
更多應用方式及相關教案分享
《好餓好餓的毛毛蟲》繪本
Code-a-pillar實際應用於教學環境
Code-a-pillar闖關遊戲
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